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https://w.atwiki.jp/minnadesuparobo2/pages/76.html
特に意味はない。 ただ遊びでwiki弄るだけ
https://w.atwiki.jp/mekanins/pages/83.html
遊び 本ページは、メカニンできる「遊び」について解説する。 ながら対戦 メカニンにはBGMがないため、自分で音楽をかけながら対戦できる。 いつもとは違う雰囲気で遊べるため、一度試してみてはどうだろうか? コウゲキボタンいじり セッテイから攻撃ボタンの大きさを変更できる。 それを利用して、極端にボタンを大きくして戦ってみよう。 ハンデ このゲームには、相手との実力差を調節するシステムがない。 (※編集時) そのため、プレイヤーが自分でハンデを用意する必要がある。 【例】 攻撃ボタンの大きさを変える 最初にストックを一定数減らす ◯◯カウントまで攻撃しない 不慣れな武器を使う 相手と相性の悪い武器を使う そもそも攻撃しない 画面を反転して戦う というように、自分の中でルールを設けて 戦うと良いだろう。 グレースケール 端末の設定から、画面の色を反転してみよう。 夜戦のような雰囲気を味わえる。 + 【やり方】 ※端末により異なる可能性があります。 【Androidの場合】 ①設定を開く ↓ ②ユーザー補助をタッチ ↓ ③色反転を使用をタッチ 【iPhoneの場合】 ①設定を開く ↓ ②アクセシビティをタッチ ↓ ③ディスプレイ調整をタッチ ↓ ④色を反転をタッチ 【情報提供】 石部 銀吉 wiki運営を停止するため、荒らし防止としてコメント欄を封鎖します。ご了承ください。
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/1772.html
遊び あそび (UPS, 96-98)ネタ系コーナー。99%あり得ないが面白い仮定、もしくは実行してみると面白いかもしれない行為を送る。 [例]プレステのコントローラだけを持ち出して公園に行き、鳩を操作してみる
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赤胴鈴切仮面(あかどう すずきりかめん) 人物データ 身長 190cm 体重 100kg 年齢 25歳(故人?) 所属 日本地下プロレス協会・正戦士(ブラッククロス) 趣味・特技 トレーニング 蔵金馬黒の隠し子。顔面に×の字の傷がある。 父の特異体質。恐怖する事で成長をする体は受け継がなかったモノも Dr.劉の改造手術によって強化された肉体を持つ。 赤胴の廃道場にて、手に入れた『赤胴流の極意書』を参考に編み出した 『赤胴真空切り』を得意とする。 追記 恐らくは死んだハズ…? 主な活躍 外伝SS「Fist or Twist」 ※内容を見る 回想シーンで登場。赤胴真空切りで百文字を追い詰める。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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赤胴流(あかどうりゅう) 江戸時代を発祥とする「剣を持っては日本一だ」がキャッチフレーズの一子相伝の武術。 銃刀法の中でも『剣』を持ち続ける為に己の爪を刀剣のように鋭くし、薙ぎ払いの要領で 10cm先の狙いを『真空刃』を発生させる『赤胴真空切り』を編み出した。 曰く「柔らのような体術と、抜剣が如き『真空切り』」を得意とする。 関連項目 赤胴鈴之進 赤胴進一
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未分類 守畏禍割り イベント「盛夏、来たりて」第1話で登場。 ジンの故郷で行われていた夏の定番の儀式。ジンの地元では霊験あらたかなお祭り、神事となっている。夏は暑さで体調を崩しやすいが、昔の人はそれを暑気と共に来る悪霊の仕業と考えた。そこで、ヒトと同じ赤い血肉を持つスイカに悪霊を取り憑かせ、割るという儀式が生まれたという。 アウギュステにもスイカ割りが伝わっているが、カッタクリの子供の頃にはまだなく、その意味合いもジンの故郷でそうあったような儀式的な色を失っているという。 彩魚すくい ユイシス風SR浴衣 アビリティフェイトで登場。 夏祭りの出店で提供されている遊び。水槽を泳ぐ「彩魚」という魚を、「すくい網」と呼ばれる道具で水からすくう。すくった彩魚は持ち帰ることができる。 網を入れる際は彩魚が怯えないようにゆっくりと入れ、引き揚げる時も網が破れないようにゆっくりと行うのがコツ。また、すくい網の端で引っ掛けるようにするとよりすくいやすい。 おもちゃを使った遊び けん玉 イベント「アーカルムの転生外伝 THE STAR」第2話で登場。 ボードゲームなど 盤上遊戯 イベント「Unbound Asterism」第3話で登場。 オセロのようなものと推測される。 合戦盤 Lv275のランクキャップ解放イベントで登場。 戦いを模した盤上遊戯。駒は槍、馬を駈りし者、銃を携えし者の三つ巴で、駒の力関係は下記の通りじゃんけんの要領になっている。 槍兵は騎馬に強い 騎馬は銃士に強い 銃士は槍兵に強い 三目並べ イベント「HEART OF THE SUN」第5話で登場。テフヌトは、ギャンブルは三目並べしかできないという。 なお、三目並べは両者が最善手をすれば確実に引き分けるのでギャンブルとしては成立してないと思われる。 カジノ・ギャンブル カジノ艇ジュエルリゾートで提供されている遊戯。ルピと交換したメダルを賭けて、様々なゲームで遊ぶ。 詳細はジュエルリゾートを参照のこと。
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説明 対戦前のお遊び行動ステージ選び 対戦時のお遊び行動開幕 同キャラ戦 ネタ技ダルシムのズームパンチ・キックに対するムチャな反撃 ハカンのスライディングを食らった時、追い打ちされるかどうかを見分ける方法 アベルのネタ行動 エレナのお遊び キャラ別 即死・最大コンボ集 説明 同キャラ同士や対戦が楽しくなってきた時の遊び行動まとめ。 マナーでもないし、強制でもない。 単に心に余裕があるときやガチ対戦以外でのプレイヤー同士での遊び心としてどうぞ。 対戦前のお遊び行動 ステージ選び 日食ステージみんな大好き! 対戦時のお遊び行動 開幕 開幕PA舐めプレイだと思われることがあるので注意。 同キャラ戦 ガイル開幕グラサン装備(しゃがみ挑発のシェイズオブグローリー) ダルシム開幕ヨガタワー フォルテ開幕ピカディーリョ(アバネロバックダッシュ中にK)→挑発(ビバ!メヒコ!) 開幕遠大K相打ち→挑発(ビバ!メヒコ!)等 ダッドリー開幕バラ投げ合戦 元開幕流派切り替え(通称にゃにゃにゃ連係) ダンバックジャンプ空中挑発 挑発伝説に挑発伝説合わせ バクステ連発 ハカン開幕オイルシャワー アドン開幕大ジャガートゥース ローズリフレク合戦 ネタ技 小ネタ一覧も参照 ダルシムのズームパンチ・キックに対するムチャな反撃 ダルシムの伸ばした手足に、 雷打などの打撃投げ 滅・昇龍拳、神龍拳、コークスクリューブローなどのロック技 逆鱗拳、CQCなどの当て身技 を当てるとダルシムがワープしてダメージを食らう。 特にローズのイリュージョンスパークを伸ばした”足”にあてると、マフラーを”手”に巻きつけるのは強引。 また、ハカンのコンビネーションホールドを空中で伸ばした腕が当たってしまうと、『足が滑って』そのままウルコン突入。 ハカンのスライディングを食らった時、追い打ちされるかどうかを見分ける方法 スライディングでダウンした時、仰向けに倒れると追い打ち無し、俯けに倒れると追い打ち有りになる。 分かったところで回避不可なのでどうしようもないが…… アベルのネタ行動 マルセイユ連発後→「ヘンだな、おれは楽しんでいるのか?」 対ダルシム,セス時,空中で伸ばした腕をスカイフォールで掴む さくらなどの相手に「見えた!」連発。その後「無心」「無空」でお持ち帰り エレナのお遊び マレットスマッシュはド密着だと相手を飛び越えてしまう これを利用して、トレモでゲージ無限状態でダミーにEXマレットを記憶させて密着にすると、左右に飛び交う忙しいエレナが見られる 更に1Pもエレナにして、レコーディングより若干遅らせてEXマレットをすると両方スカってエレナ同士が交錯し、見分けるのが非常に困難になる 延々交錯しあうことが出来るが、位置が入れ替わることもあり段々混乱してくる。君は何連続で出来る? キャラ別 即死・最大コンボ集 超長いのでキャラ別 即死・最大コンボ集を参照。ネタ満載だよ! 実用性! 知らないよ! Amazonじゃ売ってなかったよ! このページいるか? -- (あ) 2012-04-22 23 31 40 ダルシムww いいねぇやってみるw -- (a) 2012-05-12 02 56 36 アベルのマルセイユ連発→俺は楽しんでいるのかで吹いたw -- (名無しさん) 2012-06-16 19 59 50 ユーモアはいつでも必要なんだよ -- (名無しさん) 2013-04-24 08 30 44 ベガの「面白い光景」の動画はありますか? -- (名無しさん) 2014-10-02 15 26 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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遊びについて ※ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃから引用 ●遊びの効果 ○ピーク以後 疲労-16~17,ストレス-10,甘え度+0,恐れ度+0 勝ち負けは関係ないようです ○成長段階1 疲労-18~19,ストレス-14~16,甘え度+0,恐れ度+0 ※善悪度が確定で+10される(成長度、勝敗関係なし) ●泥合戦 ○能力の関係 ・力:球速の変化,投げる頻度も?最高速度は力999で162キロ ・命中:球の命中率(命中1にしたら信じられない方向に投げた) ・回避:回避率(回避999の回避率異常) ・ライフ賢さ丈夫さ:関係なし ・対象モンスター →ピクシー種,ドラゴン種,ケンタウロス種,ビークロン種,ヘンガー種,アローヘッド種,ライガー種,ガリ種, アーケロ種,グジラ種,ニャー種,ヒノトリ種,ジール種,モッチー種,ジョーカー種,ゲル種, ウンディーネ種,モック種,プラント種,ラウー種,ワーム種,ナーガ種, ●押し相撲 なんつーかルール理解できないから調べてないわ 対象モンスター →コロペンドラ種,バクー種,ゴースト種,スエゾー種,ネンドロ種,ダックン種,モノリス種 ●スパーリング ○能力の関係 ・ライフ:モンスターのライフ ・力賢さ命中回避丈夫さ:関係なし ・技:モンスターの使用する技 対象モンスター →チャッキー種,ゴーレム種,ロードランナー種,デュラハン種,ホッパー種,ハム種,バジャール種,メタルナー種,ナイトン種 ○ピクシー種(本来は泥相撲なのでテラカオス。ホッパーと同じっぽい?) 全ての種族で本来違う遊びなのを無理矢理スパーリングにすると ホッパーと同じになってしまうようです ・タッチ ←○ ・はり手 ↓○ ・キック ↓↓↓○ ・ハイキック ←→↓× ・ヒールレイド ←→←→←→←→↓↓× ・サンダー →→□ ・フレイム → →→→→←△ ○チャッキー種 けり系が早い、乱舞が早くて難しい。強い。 ・凶器アタック ↑○ ・凶器コンボ →↑□ ・パンチ →□ ・ぐるぐるパンチ →□ ・ぐるパンコンボ →↓× ・けり ←× ・後ろ回し蹴り →× ・ソニックブーム →△ ・乱舞 →↑←→→↓× ○ゴーレム種 全部単発でしかも出が遅いので余裕でノーダメージ可能。(バトルロックスの時なぜか、画面が真っ暗になる) ・パンチ ←○ ・大パンチ ←○ ・ビンタ ←△ ・アッパー ↓○ ・掌打 ←○ ・キック ←× ・大キック ←× ・ツイン掌打 ↓× ・合掌 ↑× ・大合掌 ↑× ・でこぴん ↓× ・大でこぴん ↓× ・大ハエたたき ←△ ○ロードランナー種 連続ひっかきと連続かみつきとしっぽ連続ビンタは全ガード無理w ・ひっかき ↑□ ・連続ひっかき ↑←↑←↑←× ・ひっかきサマー ↑←↑←↑←↓× ・かみつき ↑↑↑× ・連続かみつき ↑↑↑↑↑↑× ・しっぽうち ↑○ ・しっぽサマー ↑↓× ・しっぽビンタ ↑○ ・連続しっぽビンタ ↑→←→←→←× ・スカイクロー ↑× ・超スカイクロー ↑↓△ ・ロールアタック ↑× ○デュラハン種 乱れ突きテラツヨス。一つの技で色々な方向行くのでガードしにくい。 ・フルスイング ←□ ・デルタアタック ←→↑△ ・まっぷたつ ↑× ・乱れ突き ← ←←←←←○ ・コンボパンチ ←→↓○ ・ダッシュ斬り ←□ ・超ダッシュ斬り ←↓□ ・風神剣 ←→× ○ホッパー種 ジャブが異様に早い。超ホッパーロールを全部ガードできたら神。 ・フック ←○ ・ジャンプブロウ ↓○ ・Wジャンプブロウ ↓↓○ ・超ジャンプブロウ ↓↓↓○ ・ホッパーロール ←→↓× ・超ホッパーロール ←→←→←→←→↓↓× ・ジャブ →□ ・フリッカー →→□ ・大フリッカー → →→→→←△ ○ハム種 出が早い技が多すぎる。ワンツーの2発目なんて猶予時間が1フレームぐらいしかないかも。 ・正拳 ←△ ・超正拳 ←△ ・ドラゴンパンチ ←○ ・超ドラゴンパンチ ←○ ・暗けい ↓△ ・超暗けい ↓△ ・バックナックル ←○ ・超バックナックル ←○ ・レフトナックル →□ ・超レフトナックル →□ ・まわしげり ↑○ ・ハイキック ↑○ ・ワンツー →←○ ・ドラゴンキック ↑○ ○バジャール種 殴る回数が全体的に多い上に反撃箇所が難しい。超強い。 ・フック ←△ ・左ジャブ →→→□ ・右ジャブ ←←←○ ・ストレート ↑○ ・スマッシュ ←× ・1・2スマッシュ →→→←× ・コンボフック →→→→←△ ・コンボスマッシュ →→→→←× ○メタルナー種 早い技が↓ばかりなので常に↓連打してればいい。 ・左掌 →□ ・テツざんこう →□ ・右掌 ←○ ・ポン拳 ↓○ ・右たん脚 ↑× ・宙ポン拳 ↓○ ・ちょうちゅう ↓□ ・ツイン掌打 ↓△ ・こうはざん ↓○ ・宙打掌 ↓↓△ ○ナイトン種 超ナイトスネークが他の種族のどの技にも比較にならない速度 絶対防御不可能です。絶対に。 ・ナイトニードル ←○ ・ナイトウィップ →□ ・ナイトスネーク →□ ・大ナイトスネーク →←× ・超ナイトスネーク →←→←↓△ ・ナイトニング →□
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登録日:2011/11/10(木) 22 25 52 更新日:2024/09/11 Wed 17 27 15NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GIジョー カオス ガンプラ ケフカの趣味 ゲイツ シルバニアファミリー バービー人形 ブンドド リカちゃん人形 ロリ 人形 人形遊び 大きいお友達 子供 幼女 私で遊んで 誰もがやった 遊び 「どがーん! 大変だ! Drポークチョップがパン工場を壊しちゃったぞ!」 「大変!オバケが皆逃げちゃったわ!」 「バズ・ライトイヤー、参上!」 人形遊びとは、その名の通り、様々な人形やその他の玩具で遊ぶ遊びである。 大抵は人形達に人格を設定し、人形劇仕立てで自分の考えたシナリオを演じさせる。 近年は、テレビゲーム等の発達によって、多少圧迫されている分野である。 それでもリカちゃん人形やバービー人形、シルバニアファミリー等の女の子向け人形、仮面ライダーの人形や戦隊シリーズのロボット等、各メーカーも様々な趣向で今日までの子供の人形遊びを支えてきてくれた。 かのバンダイの開発コンセプトは 「その玩具は世界を救えるか?」 らしい。 だいたいの子供の家が、様々な作品の人形が入り交じった、カオスな世界観を呈している。 だが、この中で、各作品に捕らわれない、独自の世界観を形成するのが楽しいのだ。 参考に、とある家の七歳男児と四歳女児の玩具達の世界観を見てみよう。 シルバニアファミリーの「ショコラウサギの一家」のドールハウスが中心になる。 男児を模した「ショコラウサギの男の子」、女児を模した「ショコラウサギの女の子」が主人公。 そしてショコラウサギの両親がパパとママ役(2人の願望により現実より子供に甘い)。 男児所有のスペースゴジラ等が扮する怪獣軍団が街を壊しにきたら、男児ウサギはフリーダムガンダム、女児ウサギはプリキュアのキュアビートに変身する。 ガンダム達による「ガンダムチーム」も構成されており、υガンダムを隊長に様々なガンダムが揃い、男児のフリーダムと共闘。 尚、隊長の正体はパパと、子供の遊びながら奥深い設定が作られている。 女児のキュアビートは怪獣軍団が来る以外は、プリキュア人形等と仲良く遊んでいる。 ガンダムやプリキュア達には学校設定もあり、担任はラクス・クライン先生である。 また、怪獣の親玉としてサザビー筆頭の「悪いモビルスーツ軍団」まで構成される。 子供の発想力ってスゲー。 近頃、お宝を求めてゴーカイジャーのミニプラ達も登場したが、共闘等は無くあくまでお宝探しに精を出している。 しかし、ガンダムがピンチになると助太刀する事もある男気を備えている。 また、最近ガンダムチームから海賊チームへの移籍者も出た。 たまに男児と女児(ウサギモード)を冒険に連れていってくれる。 そんな日々の中、子供達は今日もガンダムとプリキュアに変身し、世界を守ってくれているのだ。 様々な玩具が混在する、カオスな世界観の人形劇を作った経験が、皆様にもあるのではないだろうか? また、子供はたまに人形にとても残酷な遊びをする事もある。 だが、子供の成長にとってこれらは正常なものであり(むしろ今の内だからこそやっておくという感じ)、 逆に残酷な遊びの経験の無い子供の方が、将来的に事件を起こし易いらしい。 これらを見かけたら、そっと注意する程度で済ませて構わない。 我々もひとりかくれんぼみたいなことに人形を使ってはいけない。 ちなみに、文化人類学や民俗学の観点から見ると、元々人形を使った遊びは類感呪術や穢れを祓うための儀式にルーツがあると考えられている。 前者は丑の刻参りの藁人形、後者は流し雛や神道の人型祓、縄文時代の土偶などがそれに当たる。 今でこそただの遊びだが、元は怪しい儀式や神聖な行為だったのだ。 大きいお友達やどこぞのからくりあるていすともたまにやるらしい。 追記・修正は、子供の頃に夢を与えてくれた玩具達に感謝しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大きいお友達がたくさんのGIジョーでやる人形遊びは、傍目には机上演習にしか見えない。 -- 名無しさん (2013-12-25 23 09 36) スパロボではネタキャラとして数多のプレイヤーの腹筋を破壊した鋼鉄ジーグだが、おもちゃとしては本当に優秀だった。そろそろ業界も第二、第三の鋼鉄ジーグを作ることをもっと真剣に考えたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2013-12-26 00 21 45) ジーグなんて少し前にやってたミクロマンと同じ感じじゃね? -- 名無しさん (2013-12-26 00 24 32) ワキ毛生えるしな -- 名無しさん (2014-02-11 17 03 32) シルバニアのお家にポケモンを居候させ、しょっちゅうミニカー突っ込ませてたのはいい思い出。 -- 名無しさん (2014-03-13 21 17 42) 暴君怪獣タイラントの首に紐巻いて三味線屋の勇次ごっこをしていましたが、人形遊びに入りますか -- 名無しさん (2014-03-13 21 23 31) 金が有る友人がリカちゃん人形の家具をそろえて(道具まで)リカちゃんの町を部屋のなかで構築して遊んでいたのを見てうらやましかった。 -- 名無しさん (2014-03-13 21 26 59) おい、タグのゲイツ・・・あら、ゴメン折れちゃったみたい -- 名無しさん (2014-06-17 21 40 08) バシューンバシューン! ピキーン!見える! -- 名無しさん (2014-06-17 22 04 00) 某笑顔動画には特撮フィギュア動画というタグがあってだな。 -- 名無しさん (2015-08-19 16 35 05) 最近面白い玩具見かけると「この玩具はガキの時に欲しかったよ!」と思うこともしばしば。子供の時の発想力と感受性なら今よりずっと深く楽しく遊べただろうと思うんだ -- 名無しさん (2017-07-29 00 28 08) 対象年齢は守ろう。とくに2歳と3歳とかの間は同じ一年でも大分違うから怪我とかしかねない。 -- 名無しさん (2017-07-29 00 31 20) 子供の頃よくやってたけど、版権やメーカーやジャンルの垣根を無視してガンダムやらトランスフォーマーやらウルトラマンやらの人形で遊んでいたから、ある意味スパロボやコンパチヒーローものの先駆けな遊び方してたんだな。 -- 名無しさん (2017-07-29 06 18 33) 任天堂キャラの人形やマスコットを集めて擬似スマブラみたいな事やってたっけなぁ… -- 名無しさん (2017-07-29 10 41 43) 可動フィギュアにカッコいいポーズをつけて写真撮影はどうなんだろうか? -- 名無しさん (2017-07-29 16 54 16) 子供の頃、リカちゃん人形を与えられると秒で服脱がせてたなぁ… -- 名無しさん (2022-02-09 03 57 42) 名前 コメント
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遊び歌 とつぜんですが あそびうた とかって どんなふうになってるのかなー とか考えたり この前鑑定団で古いレコード機で「ずいずいずっころばし」をかけてて レコードあんのかよ! とか思ったり 「あそびうた」が正しいかわからんですが、自分のこどもの頃は 「お せ ん べ や け た か な」 「にえたった にえたった にえたかどうだか食べてみよ まだにえない」 「かごめ かごめ」(有名? 「とおりゃんせ」(有名? 「お寺のおしょうさんが かぼちゃのたね を まきました めが でて ふくらんで 花がさいたら ジャンケンポン」 「ずいずいずっころばし ごまみそずい」 手を丸く握った穴に人差し指入れる動作はいったいなんだったんだろう 「おちゃわん かいた(欠いた?) のだーれ 指きった」 言葉づかいが古い、ちゃつぼ とか どっぴんしゃん どんどこしょ なんか手まり歌みたいのもあった気がしたけど なんだっけ あとは新しい?じゃんけん系? 「軍艦 朝鮮 ハワイ」とか(関西はびみょーに違うらしい 「ウルトラマンシュワッチ」ってポーズとるやつもあった 「じゃんけん ぽい ぽい(両手クロスしてだす) どっちひくの こっちひくの」 で、勝った方から交互に(あっち向いてホイですね 「ウルトラマンシュワッチ!」で光線ポーズ 同じになったら負けw ↑地域や世代でちょっとずつ違うでしょうねぇ 私の世代は、4年生ぐらいでゲーム&ウォッチや、専用ゲーム機 パソコン(マイコンという時代か?)でゲーム※テープ媒体 とかから一気にファミコンがとびだしてきた、ターニングポイントな時代。 子供の遊びに家庭用コンピュータゲームがあった時代、なかった時代を知ってる世代です。 幼稚園や小学校低学年では自然、あそびうた的なものがどこでも遊べる遊びだったわけですが 今はどうなってるんでしょうね。 ※今BLEACHで 色鬼ゲームルールとかで戦ってるけど、今の子供わかる? かんけり、おにごっこ、ドロケイ(ケイドロ?)、陣取りゲーム かげふみ、かげおに? いろおに、たかおにってあったっけ? だるまさんがころんだ、って今はもうやらねーだろーな? ボールがあれば「三度ぶつけ」もやったなぁ 「お前、命あと一個な!」とか すごい概念だw これ全国区なのかなぁ まぁ、こんな昭和後期の遊びも文化人類学かなぁ とか思ったり。 なんか面白いのあります? こどもの頃の遊び。 「子供の頃のあそびWiki」でも作ればいいのか!?